全国服务热线
当前位置: 首页 >
你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
golang总体上有什么缺陷?
用K8s的公司有多少人会部署K8s?
长期使用的大佬来说说,MacOS 真的比 Windows 稳定吗?
各位前端大触们,一般怎么定颜色的?
你被哪个后来知道很sb的BUG困扰过一周以上吗?
为什么有人嘲笑美国性别很多?
为什么台式 PC 还处在组装(DIY)阶段?
足球运动员的身材会不会像篮球运动员一样朝着巨型化的方向发展?
QQ咨询
联系电话
微信扫一扫
返回顶部